Stai guardando > Dettaglio Notizia
Daedalus X64 rev.546 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
| > Revision 546 DaedalusX64 | |
![]() Questa notizia è di vecchia data. Eventuali aggiornamenti potrebbero essere disponibili! |
> 26/07/2010 20:08

Nuovo aggiornamento per il più noto emulatore del Nintendo 64 su PSP. La revision 546 di Daedalus X64 apporta dei miglioramenti volti a garantirne una maggiore compatibilità con titoli quali Batman, Nascar e Mario 64. Altre correzioni riguardo bug minori e la visualizzazione delle informazioni di debug.
A seguire il changelog completo e link per il download.
| Changelog: | ||
Download Qui - Daedalus X64 rev546 Fonte: emucr.com |
il_pirata_2 > 26/07/2010 21:13
ANCORA CON QUESTO EMULATORE INUTILE SENZA AUDIO?MA BASTA
francescotork > 26/07/2010 21:17
| il_pirata_2 ha scritto: |
| ANCORA CON QUESTO EMULATORE INUTILE SENZA AUDIO?MA BASTA |

Fiveomega > 26/07/2010 21:18
Primo, non scrivere in maiuscolo perchè equivale ad urlare e non è buona educazione.
Secondo, l'audio nell'emulatore funziona benissimo, se non hai la pazienza di premere un paio di tasti nelle opzioni per attivarlo è un altro discorso. Di default è disattivato, sta all'utente abilitarlo.
Torhay > 26/07/2010 22:01
| Fiveomega ha scritto: |
| Primo, non scrivere in maiuscolo perchè equivale ad urlare e non è buona educazione.
Secondo, l'audio nell'emulatore funziona benissimo, se non hai la pazienza di premere un paio di tasti nelle opzioni per attivarlo è un altro discorso. Di default è disattivato, sta all'utente abilitarlo. |
si certo peccato che anche abilitandolo sia inascoltabile con QUALSIASI settaggio audio/video. complimenti ai coder, ma di lavoro da fare ce n'e ancora tanto
francescotork > 26/07/2010 22:14
| Torhay ha scritto: | ||
si certo peccato che anche abilitandolo sia inascoltabile con QUALSIASI settaggio audio/video. complimenti ai coder, ma di lavoro da fare ce n'e ancora tanto |
Amon-Shi89 > 26/07/2010 22:35
Nessuno qui sostiene che l'emulatore sia perfetto, però è evidente che il progetto è tutt'altro che abbandonato
raviolo > 26/07/2010 22:46
ce ne sarebbero di emulatori da perfezionare invece di concentrarsi su questo che di per se credo sia inrealizzabile con la prima generazione della PSP.
Penso ad esempio all' osceno emulatore Amiga che abbiamo... un vero peccato che si perda tempo ad emulare l' impossibile.
dark_aldo > 27/07/2010 03:07
| raviolo ha scritto: |
| ce ne sarebbero di emulatori da perfezionare invece di concentrarsi su questo che di per se credo sia inrealizzabile con la prima generazione della PSP.
Penso ad esempio all' osceno emulatore Amiga che abbiamo... un vero peccato che si perda tempo ad emulare l' impossibile. |
Ti straquoto in pieno!!
SickBoy > 27/07/2010 06:53
| il_pirata_2 ha scritto: |
| ANCORA CON QUESTO EMULATORE INUTILE SENZA AUDIO?MA BASTA |
davvero
io sono il primo a non dare molta fiducia a questo progetto
perchè come ho detto molte volte...
neanche la ps2 riesce a amulare il nintendo 64...
quindi figuriamoci se ci riesce una psp...
la verità è che queste cosnoloe hanno hardware troppo differenti ecc...
e quindi per emulare il nintendo 64 ci vuole una macchina potente.
però dai
uscirtene così è semplicemente imbarazzante
senza offesa è
però davvero.. l'audio è semrpe funzionato, basta semplicemente attivarlo
raviolo > 27/07/2010 07:08
è piu probabile che questo emulatore lo vedremo girare full frames sul futuro 3DS , gia dalle prime versioni, piuttosto che sulla PSP 1 con mille revisioni all' anno; che portano spesso cambiamenti in fin dei conti assai irrisori.
speedvicio > 27/07/2010 07:34
Il problema è la base su cui poggia l'emu che già di suo gira discretamente su pc potenti, figuriamoci su una psp con 333 mhz, avessero fatto un porting dell'ultrahle avrebbe avuto più senso visto che quello almeno fungeva anche su pentium I e II.
Anche io come raviolo e aldo rimpiango un emu di amiga decente, avrebbero potuto fare un bel porting del winfellow e a quest'ora avevamo per fra le mani un signor emulatore, purtroppo dobbiamo accontentarti di uae4all che non viene aggiornato da secoli.
KratosOlympus > 27/07/2010 07:51
Con Mario 64 funge molto bene, però altri giochi non ne ho mai provati e quindi non sò come e se girano.
pokeronte > 27/07/2010 12:35
| il_pirata_2 ha scritto: |
| ANCORA CON QUESTO EMULATORE INUTILE SENZA AUDIO?MA BASTA |
Io gioco con la mia slim a Mario64 e funziona benissimo e con l'audio, può capitare qualche rallentamento ma è giocabilissimo, se altri giochi funzionano o no, non lo sò e non mi interessa. Mario64 per me nato nell' 80 è qualcosa di magico e vederlo sulla mia psp wooooowwwww.Ringrazio i programmatori.
milanimi > 27/07/2010 17:44
ultimamente non uso molto la psp,se non per un paio di giochi,ma dai video su youtube a me sembra molto fluido come emulatore,è migliorato molto.
http://www.youtube.com/watch?v=-3Pgf0E76hY
http://www.youtube.com/watch?v=o86L0W0LSBc
maza > 28/07/2010 05:13
| il_pirata_2 ha scritto: |
| ANCORA CON QUESTO EMULATORE INUTILE SENZA AUDIO?MA BASTA |
Imbecille.. Guarda che l'audio e' attivabile nelle impostazioni sia sincrono che asincrono... E' solo disabilitato di default!!
E cmq emulatore ottimo e comunity e molto attiva...
Cosa cerchi di piu' in una applicazione free?
raviolo > 28/07/2010 18:58
| maza ha scritto: | ||
Imbecille.. Guarda che l'audio e' attivabile nelle impostazioni sia sincrono che asincrono... E' solo disabilitato di default!! E cmq emulatore ottimo e comunity e molto attiva... Cosa cerchi di piu' in una applicazione free? |
complimenti per il commento maturo...
Premesso che non l' ho provato e per natura intrinseca dell' arte dell' emulazione, per emulare qualcosa serve che la macchina su cui gira l' emulatore sia più potente (se ci sono dei custom chip deve essere molto piu potente) della cosa da emulare.
Dai video che ho potuto vedere sul tubo , Mario Kard 64 funziona si e no a 10-15 fps senza audio (il gioco va a 50fps in versione pal nell' originale).
L' unico che pare andare benino e Mario 64 che dal video pare giri a 15-20 fps senza audio , 10-15 con audio gracchiante. Niente a che vedere secondo me con una emulazione dignitosa. Perchè tutti i giochi N64 erano votati all' azione e alla precisione , se mancano 2/3 dei frames i giochi non sono godibili (tralasciando l' audio che averlo in quelle condizioni per me è peggio dei muto).
L' essere freeware o meno non giustifica che non si debba giudicare un prodotto per quel che è, buono o scarso che sia.
Se ho voglia di mangiar qualcosa ed entro in un locale , compro un panino , non mi faccio regalare gli avanzi di un altro commensale solo perche sono "freeware".
DrRos > 28/07/2010 19:59
maza: ammonito.
Complimenti per il primo messaggio.
rompipalle > 28/07/2010 22:30
| raviolo ha scritto: |
| L' unico che pare andare benino e Mario 64 che dal video pare giri a 15-20 fps senza audio , 10-15 con audio gracchiante. Niente a che vedere secondo me con una emulazione dignitosa. Perchè tutti i giochi N64 erano votati all' azione e alla precisione , se mancano 2/3 dei frames i giochi non sono godibili (tralasciando l' audio che averlo in quelle condizioni per me è peggio dei muto). |
Provato ora e con il frameskip 2 mi va a 19-23fps col sonoro nella prima zona, quella con le bombe per intenderci. Il sonoro gracchia un pò, ma in modo accettabile secondo me.
Io lo vedo come un ottimo risultato, se consideriamo poi che si tratta di codice pc portato a forza sulla psp, beh il risultato è ancora più sorprendente. Se solo riscrivessero almeno uno dei core in assembly questo progetto prenderebbe il volo, però è davvero pretendere troppo.
Il Monkey 64, quello si che era un progetto in cui credevo tantissimo, scritto apposta per la psp... però l'autore lo ha abbandonato e nessuno ha provato a lavorare sui sorgenti...
raviolo > 28/07/2010 23:23
tutti gli emulatori su PSP sono porting (ma questo vale per tutte le console) dato che non ci sono librerie ufficiali divulgate di programmazione per ovvi motivi.
Che io sappia le uniche librerie su psp sono le LUA ma sono qualcosa di rozzo , lento e poco ottimizzato. Infatti i programmi in LUA di solito sono parecchio primitivi.
Comunque ripeto tutte le console hanno emulatori portati da PC.
rompipalle > 29/07/2010 05:45
Uhm venne fuori una polemica a tal proposito sul monkey 64, l'autore affermava di averlo scritto da zero ma fu accusato d'aver "rubato" il codice dal pj64... alla fine rilasciò i sorgenti dimostrando la verità.
Comunque c'è la sezione programmazione per tutto il discorso sulle librerie.
SickBoy > 31/07/2010 19:37
| raviolo ha scritto: | ||||
complimenti per il commento maturo... Premesso che non l' ho provato e per natura intrinseca dell' arte dell' emulazione, per emulare qualcosa serve che la macchina su cui gira l' emulatore sia più potente (se ci sono dei custom chip deve essere molto piu potente) della cosa da emulare. Dai video che ho potuto vedere sul tubo , Mario Kard 64 funziona si e no a 10-15 fps senza audio (il gioco va a 50fps in versione pal nell' originale). L' unico che pare andare benino e Mario 64 che dal video pare giri a 15-20 fps senza audio , 10-15 con audio gracchiante. Niente a che vedere secondo me con una emulazione dignitosa. Perchè tutti i giochi N64 erano votati all' azione e alla precisione , se mancano 2/3 dei frames i giochi non sono godibili (tralasciando l' audio che averlo in quelle condizioni per me è peggio dei muto). L' essere freeware o meno non giustifica che non si debba giudicare un prodotto per quel che è, buono o scarso che sia. Se ho voglia di mangiar qualcosa ed entro in un locale , compro un panino , non mi faccio regalare gli avanzi di un altro commensale solo perche sono "freeware". |
Quoto
Si si parole sante.
hai detto cose intelliggenti.
all'inizio con il tuo post io avevo pensato che eri il classico niubbo che neanche aveva capito che l'audio fosse semplicemente disabilitato di default.
Ora che ho letto questo messaggio ti quoto in pieno
bellafede > 07/08/2010 23:00
ragazzi voi sapete il settaggio perfetto dell'emulatore? giocando a sm64
(22 commenti)
[Commenta Notizia] || [Guarda Commenti] || [Passa al forum] || [Invia news ad amico] || [Flusso RSS]
Daedalus X64 rev.546



